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Os limites da liberdade de expressão nas redes pré-mídias sociais do mIRC e Bate-Papo UOL
Ao final dos anos 90, a BrasNET, rede do mIRC, era considerada o principal destino da internet brasileira para quem quisesse socializar e encontrar comunidades online – uma rede sem fins lucrativos, mantida voluntariamente por jovens nerds, incluindo adolescentes. Mas enquanto seus responsáveis tentavam estabelecer os limites da liberdade de expressão, desafetos eram criados, bem como uma rivalidade com redes vizinhas, ocasionando uma verdadeira guerra cibernética em pleno território virtual brasileiro.
Paralelamente, no outro chat mais popular do país, o UOL apostava na comunicação do público com famosos, dando origem ao meme da Kelly Key e batendo recorde de audiência com celebridades impostoras.
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Este episódio conta com a participação de:
Thiago Ayub, diretor de tecnologia e ex-ombudsman da Brasnet
Ricardo Fotios, ex-gerente geral do Bate Papo UOL
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Capitalismo de vigilância
Como extrativismo de dados e as redes sociais transformaram radicalmente a internet
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Meninos radicalizados
Como um dos maiores fóruns brasileiros que já existiu foi cooptado pela extrema direita
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A rede social
Brasileiros descobrem o Orkut, carregando para lá os conflitos de classe e raça de um país desigual
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Artesãos do Metaverso
Três brasileiros têm suas vidas marcadas pelo metaverso, entre os anos de 1990 e 2020
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O mundo de Vitália
Como um jogo online baseado em comunidade e expressão social virou uma ditadura virtual
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Como reconhecer um pioneiro
O nascimento e evolução da indústria brasileira de desenvolvimento de games
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Pânico moral
O impacto dos casos de tiroteio em massa do final dos anos 90 na cultura de jogos eletrônicos
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Meninos radicais
Os efeitos de uma indústria de games voltada ao público jovem masculino nos anos 90
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Através de uma geração
A profissionalização da dublagem de games brasileira e seu impacto através do tempo
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Como os computadores, games e internet entraram nos lares dos brasileiros. Uma co-produção B9 e Henrique Sampaio.
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