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Três brasileiros têm suas vidas marcadas pelo metaverso, entre os anos de 1990 e 2020
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Antes mesmo da popularização da internet, ao final dos anos 1990, uma bancária vivia uma vida dupla: após o expediente, ela deixava os escritórios banhados em luz branca para assumir a identidade de uma influente arquiteta em Active Worlds, uma internet tridimensional que fundia socialização com criação coletiva. Até que um stalker misterioso a descobre no mundo real.
Em seguida, Second Life se torna a galinha dos ovos de ouro da internet após o estouro da bolha pontocom. Uma paulistana forma a 1ª agência de publicidade no metaverso do Brasil – depois de lidar com dildos voadores em frente ao estabelecimento de um cliente.
Mas se para os grandes a tal onda do Second Life foi uma marolinha, para um jovem mineiro, que ascendeu na carreira de designer de moda e produtos eróticos virtuais ao longo de duas décadas, o metaverso se tornou sua vida profissional, mesmo que ele se recusasse a aceitar.
Esse episódio conta com a participação de:
- Lucia Helena Paroni, aposentada
- Renata Honorato, jornalista
- Roberta Alvarenga, jornalista
- CheerNo, artista e empresário
Podcast indicado no episódio: Olá, Gabs
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Capitalismo de vigilância
Como extrativismo de dados e as redes sociais transformaram radicalmente a internet
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Meninos radicalizados
Como um dos maiores fóruns brasileiros que já existiu foi cooptado pela extrema direita
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A rede social
Brasileiros descobrem o Orkut, carregando para lá os conflitos de classe e raça de um país desigual
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O mundo de Vitália
Como um jogo online baseado em comunidade e expressão social virou uma ditadura virtual
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Os limites da liberdade de expressão nas redes pré-mídias sociais do mIRC e Bate-Papo UOL
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Através de uma geração
A profissionalização da dublagem de games brasileira e seu impacto através do tempo
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Como os computadores, games e internet entraram nos lares dos brasileiros. Uma co-produção B9 e Henrique Sampaio.
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