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O nascimento e evolução da indústria brasileira de desenvolvimento de games
Renato Degiovani lidera a primeira comunidade de desenvolvedores de jogos do Brasil, criada em torno da revista Micro Sistemas e seu formato de listagens de softwares feitos localmente. Após um hiato motivado pela turbulência econômica, a indústria nacional de games ganha um novo fôlego com o Plano Real e popularização dos computadores pessoais, focada nos jogos infantis e educativos. Nadando contra a corrente, uma dupla de desenvolvedores de São Paulo cria Incidente em Varginha, primeira “grande” produção brasileira, enquanto lida com uma série de dificuldades.
Este episódio conta com a participação de:
- Renato Degiovani, criador de Amazônia, primeiro jogo comercial brasileiro para computador, e ex-editor da revista Micro Sistemas
- Henrique Olifiers, co-fundador da Bossa Studios, desenvolvedora de games localizada em Londres
- Alê McHaddo, animador, fundador da 44 Bico Largo e precursor multimídia no Brasil
- Eduardo Mace, fundador da ATR e precursor da multimídia no Brasil
- Mauricio Milani, fundador da Byte & Brothers, desenvolvedora de jogos educativos
- Odair Gaspar, co-criador do jogo Incidente em Varginha
Entre em contato conosco através do email [email protected].
Primeiro Contato é uma co-produção B9 e Overloadr
Idealização, produção, roteiro e apresentação: Henrique Sampaio
Edição e sonorização: Mariana Leão com apoio de Angie Lopez
Trilha sonora original: Casemiro Azevedo
Trilha sonora adicional: Matheus Leston, trilha sonora original de Incidente em Varginha e de Epidemic Sound.
Esse episódio conta com materiais da TV Globo.
Produção Executiva: Carlos Merigo, Ju Wallauer e Cris Bartis
Coordenação: Alexandre Potascheff
Identidade Visual: Henrique Sampaio
Coordenação digital: Agê Barros, Pedro Strazza, Luzi Santana e Mattheus Guimarães
Marketing: Luzi Santana
Atendimento e Negócios: Rachel Casmala, Camila Mazza, Greyce Lidiane e Telma Zenaro
Time Overloadr: Henrique Sampaio, Caio Teixeira e Heitor de Paola
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Capitalismo de vigilância
Como extrativismo de dados e as redes sociais transformaram radicalmente a internet
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Meninos radicalizados
Como um dos maiores fóruns brasileiros que já existiu foi cooptado pela extrema direita
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A rede social
Brasileiros descobrem o Orkut, carregando para lá os conflitos de classe e raça de um país desigual
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Artesãos do Metaverso
Três brasileiros têm suas vidas marcadas pelo metaverso, entre os anos de 1990 e 2020
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O mundo de Vitália
Como um jogo online baseado em comunidade e expressão social virou uma ditadura virtual
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Ditadores benevolentes
Os limites da liberdade de expressão nas redes pré-mídias sociais do mIRC e Bate-Papo UOL
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Pânico moral
O impacto dos casos de tiroteio em massa do final dos anos 90 na cultura de jogos eletrônicos
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Meninos radicais
Os efeitos de uma indústria de games voltada ao público jovem masculino nos anos 90
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Através de uma geração
A profissionalização da dublagem de games brasileira e seu impacto através do tempo
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Como os computadores, games e internet entraram nos lares dos brasileiros. Uma co-produção B9 e Henrique Sampaio.
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