Quer experiência mais imersiva do que entrar no video game e dar tiros em inimigos? Adriano Brandão e Danilo Silvestre prestam homenagem àquele que é, provavelmente, o gênero mais influente da história dos jogos: os FPS, games de tiro em primeira pessoa. Como eles funcionavam antes do advento do 3D simulado de “Wolfenstein” e “Doom”? O que “House of the Dead” e “Duck Hunt” têm em comum? Por que o legado de jogos como “Quake”, “Unreal” e “Half-Life” é tão duradouro?
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00:07:19 – Jogo de tirinho
01:06:32 – High five
01:42:01 – Cartinhas
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Os famosos links no post
> O 8-Bit Guy explicou no YouTube, em detalhes, o funcionamento de pistolas de “luz” como a Nintendo Zapper ou a Sega Light Phaser
> “Mad Dog McCree“, o jogo mais canastrão de todos os tempos
> O Angry Video Game Nerd eternizou “Silver Surfer”, do Nintendinho, como o jogo em que você morre, morre, morre, morre e morre
> O livro sobre a história da Marvel que o Adriano está lendo é “Marvel Comics: a história secreta“, de Sean Howe
> “Batman Forever“, de Super Nintendo, usava a mesma engine de Mortal Kombat para um jogo de plataforma. O resultado não irá te surpreender
> O gênio por trás de “Superman” de Atari é John Dunn. Pensa que é um jogo de 1979!
> A famosa obra do compositor americano John Cage, “4’33”” consiste em 4 minutos e 33 segundos de silêncio. Este vídeo traz uma das melhores gravações da peça
> Fazer revistas de video game nos anos 90 não era nada fácil, como prova esse documentário do UOL sobre a Super Game Power
> Saca só o nível da abertura do desenho animado de “Monstro do Pântano“, produzida pela mesma empresa do desenho de “Battletoads”
Groselhas
> Na verdade, os arcades pioneiros de tiro em primeira pessoa, como “Operation Wolf“, usavam armas de reconhecimento ótico similares à Zapper do Nintendinho
> “Overwatch” não tem modo em terceira pessoa – o mais perto disso é uma visão disponível para espectadores
> O nome do esporte de tiro tático que sucedeu o paintball é airsoft e não “soft gun”
Nosso tema
O tema de abertura do Pouco Pixel foi composto pelo Rodrigo Faleiros, da Wagging Tail. Conheça o trabalho dele!
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Papo novo sobre video game velho: muito mais que mera nostalgia, o Pouco Pixel recoloca os jogos em seus devidos contextos históricos, artísticos e até filosóficos. Ou algo do tipo.
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Empreendedor, especialista em publicidade online, gosta de tecnologias novas e jogos antigos, não sabe exatamente em que ordem
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