Jogo de quem?
Quando os video games surgiram, os jogos eram obras artesanais de programadores-artistas de versatilidade renascentista. Hoje mal sabemos os nomes de seus criadores. Adriano Brandão e Danilo Silvestre tentam entender: o que mudou? Como o conceito de autoria, outrora tão relevante para a indústria, praticamente desapareceu? Teriam os jogos ficado mais complexos ou teria o mercado engolido qualquer possibilidade de uma expressão mais pessoal? Quais são as exceções?
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00:05:08 – A morte do autor
00:53:02 – High five
01:22:55 – Cartinhas
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Os famosos links no post
> Exemplo de manual de jogo para Atari 2600 da Activision, com biografia, foto e autógrafo do game designer
> “Arkham Origins” foi desenvolvido pela WB Games Montréal e não pela Rocksteady, criadora dos demais jogos da série, e as diferenças ficaram evidentes
> Os bizarros créditos engraçadalhos do primeiro “Castlevania” para Nintendinho
> O game designer de “Lone Survivor” se chama Jasper Byrne
> O Mega Drive Edição Limitada recém-lançado pela Tectoy tem 22 jogos na memória, incluindo “Sonic 3”, “Golden Axe”, “Kid Chameleon”, “Shadow Dancer” e “Comix Zone”
> A Sega lançou, gratuitamente, cinco jogos de Mega Drive para celulares iPhone e Android: “Sonic”, “Comix Zone”, “Altered Beast”, “Kid Chameleon” e “Phantasy Star 2”
Groselhas
> O design industrial do Phantom System, obviamente, é baseado no Atari 7800 e não no Atari 5200
Nosso tema
O tema de abertura do Pouco Pixel foi composto pelo Rodrigo Faleiros, da Wagging Tail. Conheça o trabalho dele!
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Papo novo sobre video game velho
Papo novo sobre video game velho: muito mais que mera nostalgia, o Pouco Pixel recoloca os jogos em seus devidos contextos históricos, artísticos e até filosóficos. Ou algo do tipo.
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Empreendedor, especialista em publicidade online, gosta de tecnologias novas e jogos antigos, não sabe exatamente em que ordem
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