Deixou sua marca e sumiu. Como um ninja
Pioneiro das cutscenes, pioneiro da luta freeflow 3D. Por que nunca nos lembramos de “Ninja Gaiden”? Adriano Brandão e Danilo Silvestre conversam sobre a série que, partindo de um curioso início nos arcades, chegou ao Nintendinho como o que havia de mais avançado nos video games. Depois sumiu, para renascer uma década depois, no Xbox, deixando marcas profundas uma vez mais. O que tem na saga de Ryu Hayabusa que torna seus jogos tão especiais? Como as duas encarnações de “Ninja Gaiden” puderam influenciar tão fortemente os game designers posteriores?
https://soundcloud.com/poucopixel/143-o-outro-ryu
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00:07:35 – Tema
01:05:55 – Telecatch
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> O vilão do “Ninja Gaiden” original, o beat’em up de arcade, é Bladedamus (!), descendente de Nostradamus (!!) que deseja fazer valer na marra as profecias apocalípticas do antepassado (!!!) e enche as ruas dos Estados Unidos de criminosos (!!!!)
> Em consoles caseiros, a série “Ninja Gaiden” teve três jogos no Nintendinho (1988, 1990 e 1991), um no Master System (1992) e a compilação do Super Nintendo (1995). Em portáteis, a série chegou ao Atari Lynx (1990), ao Game Boy e ao Game Gear (ambos em 1991)
> “Golgo 13” é um mangá de espionagem do final dos anos 60 e que é publicado até hoje. Dois jogos de Nintendinho foram baseados no personagem, “Top Secret Episode” e “The Mafat Conspiracy”
> Provavelmente a música mais famosa da série “Ninja Gaiden” é a da fase 4-2 do primeiro jogo, conhecida como “Unbreakable Determination“, e que recebeu covers de todos os tipos
> O jogo de 2018 para o Danilo é “Return of the Obra Dinn“, um puzzle indie monocromático do mesmo criador de “Papers, Please”
> A história da série “FIFA”, que se tornaria um dos maiores fenômenos dos video games, começou trágica
> Mande um “oi” para o simpático Janco Tianno, digo, Jan Tian
> Não, “Frostbite” não tem música alguma
> O Adriano escolheu “FIFA” como a franquia mais importante de todos os tempos no polêmico High Five do episódio #94
> O imperativo do verbo “prometer” é: promete (tu), prometa (você)
Nosso som
O tema de abertura do Pouco Pixel foi composto pelo Rodrigo Faleiros, da Wagging Tail. Conheça o trabalho dele! Já as vinhetas e a trilha sonora de fundo são do Azureflux.
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Papo novo sobre video game velho: muito mais que mera nostalgia, o Pouco Pixel recoloca os jogos em seus devidos contextos históricos, artísticos e até filosóficos. Ou algo do tipo.
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Empreendedor, especialista em publicidade online, gosta de tecnologias novas e jogos antigos, não sabe exatamente em que ordem
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