Max Payne | End Titles
Pelas críticas o filme parece uma bela porcaria, mas o game “Max Payne” é um clássico. Foi o primeiro a aplicar o famoso efeito “bullet-time”, apresentado em “Matrix”, em uma jogabilidade prática e dinâmica.
Isso foi a inspiração da Picture Mill para criar os créditos finais do filme baseado no jogo. Totalmente em computação gráfica realista, a seqüência “brinca” com o arsenal de Max Payne, e foi produzida em parceria com o editor do longa, Dan Zimmerman.
“Max Payne” estréia no Brasil no dia 21 de novembro.
| Via Art Of Title Sequences
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